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黑暗与光明: 关于同阵营PK之我见

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游戏若开放同阵营PK必定有他的道理。以下举例说明。

若练级时,大家都曾经或多或少的遭受过抢怪的痛苦!

如在AC中,都知道这么一种情况,当一个职业在到一定等级后可以使用群攻技能。很多玩家在级别尚未到能出群攻技能的时候,突然身边冒出一个比你高那么几级,但是已经出了群攻技能的玩家。对他们来说,群拖相应等级得怪可能很容易自己被KILL,而去继续使用单体攻击去打相应等级的怪,经验上升度太慢,在这种情况下,他会选择降级群拖低等级的怪,这样一来导致低等级玩家无法正常练级。开放同阵营自由PK,一方面能遏制这些只知道欺负低等级玩家的嚣张气焰,同时对恶意抢怪者一个警告。

如在神泣中,由于职业导致,法师在级不用很高的时候就可以利用高攻击的魔法去抢一些同等级甚至比他自己高等级其他职业玩家的怪,甚至在一段时间内形成了一种极其不良的风气。最终导致的是玩家在交易频道及全体聊天内的谩骂。

合理的捍卫玩家自己练级区域的办法有哪些?

1、礼,与对方尽量平心静气的商议是否能把地方还给他(她)。这种情况只对部分有礼貌的玩家才有作用,对一些傲慢不讲理,甚至借助背后强大公会势力的人来说是丝毫不起作用的。

2、撵,基本属于你抢我哪个怪我也打哪个怪,直到把你撵走。这种情况,除非你的攻击比对方高,那对方会无趣的离开,否则那你充其量只是在帮他打怪而已。

3、耗,这一般是基于撵不走对方且大家攻击实力相当的情况下,于是谁都不打怪在那边干耗,这不仅浪费了大家的时间,更浪费了宝贵的怪物资源。属于极度浪费。

4、骂,如果你觉得你打字的速度够快,骂人够狠,粗话品种够丰富,那你就去锻炼你的手指吧~当然,大多抢怪的人会比较惜字如金,不理会你说什么,继续打他的怪,直到你自识无趣离开。

5、斗,所谓胜者为王,败者为寇。选择系统允许的决斗方式(如神泣中)。不过抢怪者也会一样无视你的存在,设置不允许决斗请求或直接点取消决斗请求。你还是一样的无奈。

6、打,这一点只有在允许同阵营PK的情况下才会诞生,以武力将你驱逐出自己的练级区域。如此一来你可能能安心练级,也可能落为败寇,乖乖的等复活。

以上6种是最常见的,而针对抢怪问题作为游戏开发商也在不断研究对策,可惜都有弊端。

如,攻击怪物第一下者拥有获得经验和拾取掉落物品的权利。那远程攻击职业就会很有优势,因为他只要抢到第一下,就可以坐山观虎斗,然后安心的去给怪物收尸。

如,按攻击力高者拥有获得经验和拾取掉落物品的权利。攻高者得,那必然在等级压制下,低等级玩家永远会是受压迫的对象。

如,按攻击输出值获得相应百分比经验且均可拾取掉落物品的权利。远程攻击者那也只有拿经验的份而无法及时跑上前去“抢”掉落的物品。

如,进入一个你单独(或组队)的练级场景,那你满地图的跑怪却看不见其他玩家,是不是会觉得更象在玩单机游戏而不是网络游戏呢?

总之并没有一种合理的办法能化解这类问题。或许同阵营PK真的是有需要也是必要的。至少你为了自己升级而去努力奋斗过,那就算真被人抢走了地盘,就算有那么一丝遗憾和不满,就算要被遭受惩罚……至少你为此而努力过了!!

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