Combat 注[0]
战斗 注[1]
TherearethreetypesofcombatinDarkandLight:melee,magicandranged.Whileincombat,itmaybepossibletobeawkward,andfindyourselfmissingyourblowsorincantations.Sobesuretoworkonyourcombatskillsbeforegoingouttoconquertougherenemies. 注[2]
黑暗与光明游戏中有三种类型的战斗模式:肉搏、魔法和射击。在战斗中,是有可能移动笨拙,并且会发现一些攻击或者咒语会失效。所以请确认您在出面征服对手前,使用了战斗技能。 注[3]
MeleeCombat 注[4]
内搏战斗模式 注[5]
Tomelee,onemustbeinclosecombatwiththeiropponent.Itisessentialtobeproperlypreparedwithadequatearmorinordertohelpdefendyoufromblows.Andexpecttheseblowstodamageyourarmor.Also,thedamageyoutakewillbeconducivetotheopponentyoufight.Ifyoufightadwarf,expectyourarmortobebatteredabouttheknees.Ifyoufightadragon,youwillseedamageabouttheheadandshoulders.Assuch,itisimportanttotakecareofallofyourarmor. 注[6]
在肉搏中,您必须与对手进行近距离战斗。最基本的是,您应当准备好防具以防止您在战斗受到打击。而且这些打击还会损害您的防具。同时,您受到的损害会帮助对手的作战。如果您与一名矮人战斗,您的防具可能在膝部会被打碎。如果您和巨龙作战的话,您会发现头部和肩部会受到损伤。因此,保护好您的防具是非常重要的。 注[7]
Itispossiblethattheremaybeaplaceforcraftsmenonthebattlefield.Thisissomethingtoconsiderifyouaregoingonalongcampaign,anddonotwishtobewithoutyourarmor. 注[8]
工匠们同样也可以在战场上有个位置。如果您在进行一个长期的战役,那么这就必须要考虑到了,请不要忘记,战场上是不能没有防具的。 注[9]
TherewillneedtobeabalancefoundbyFightersfortheirstaminalevelandspecialhits.Switchingbetweendefensemodeandcombatmodemaybecomenecessaryiftheirstaminaistoolow,andifthereissomerecoverytimenecessaryafterreceivingablow. 注[10]
在战斗者之间,需要有一种耐久和特殊的撞击平衡。因此在双方耐久度下降的时候,防御和进攻模式的转换就非常必要了。并且在受到打击之后会有一个恢复的时间。 注[11]
MagicalArts 注[12]
魔法模式 注[13]
TheMagewillhavethreetypesofspellstousewhileincombat:areaeffect,directtargetandshockwaveeffect.Basically,onesetwillaffectawholeareaatonce,thedirecttargetspellsdamageonlytheenemytarget,whiletheshockwavewillhavearollingeffect...goingoutwardstotheenemies. 注[14]
在战斗中,施法者有三种咒语可以使用:群体攻击、直接目标攻击和冲击波攻击。基本上来说,第一种是使整个范围内的攻击,直接目标攻击咒语仅使目标敌人受到打击,冲击波攻击会取到一种旋转效果.....并冲荡出去攻击敌人。 注[15]
Withtheareaeffect,thiswillonlyimpactyouropponent(s).Oncecast,evenifyouareinagroupofalliesandenemies,onlyyourenemieswillfeelanyeffects.Itisimpossibletofightyouralliesinanycase,ifyouareawayfromthearenasinwhichnodeathispossible. 注[16]
群体攻击时,只能使对手受到打击,而不会伤害到伙伴。一旦魔法施放出去,即使您在伙伴或者敌人当中,也仅使敌人受到伤害。在任何情况下都不会伤害到您的伙伴,如果您远离这个范围(才施法),那就没有(自己)死亡的可能性了。 注[17]
Asfortheshockwavespells,whencastinagroupofalliesandopponentsitisfeltbyall.Thesespellswillinessencethroweveryonearound,andpossiblyknocksomeofftheirfeetinthesamefashionasthegiantgolem’sstepsorthedragon’sshavingflight. 注[18]
对冲击波咒语来说,当您在伙伴和敌人当中施放时,所有的人都会受到伤害。这些咒语会在所有人周围施放,并且可能会把他们立即击倒,就像巨大机关人的脚步或者巨龙激烈的进攻。 注[19]
Thedirecttargetspellsrequireanenemytargettohitandarecomparabletothetraditionalfireballspells.Thespellislaunchedattheenemyanddoesacertainamountofdamage. 注[20]
直接目标咒语要求有敌人的具体进行打击,如普通的火球术咒语。咒语对着某一敌人施放并且造成一定数值的伤害。 注[21]
RangedCombat 注[22]
射击战斗模式 注[23]
InDarkandLight,projectiles(spells,arrows,etc.)willbeaffectedbytheenvironment.Forexample,ifyouareanarcherstandinginthemiddleofaforest,andyouseeyourtargetmovethroughthetrees...youwillneedtofindacleanshot,oryourarrowmayfindit’swayembeddedinatreetrunk.Therefore,youropponentcanfindprotectionbehindtrees,rocks,buildings,etc.,duetothegameengineenablingtheclientsidetorecognizetheseobstacles.However,anothercharacterwillnotbeabletointerceptanyprojectile(withtheexceptionofsomespells),suchasdivinginfrontofanarrowtosaveanothermemberofhisorherparty. 注[24]
在黑暗与光明游戏当中,射弹(咒语、箭等)会受到周围环境的影响。比如,如果您是一名站在森林当中的射手,您发现目标在树木樟穿梭...您可能会直接命中目标,或者您也可能将箭穿进树干中。因而,您的对手可以躲藏在树木、岩石、建筑物等后面寻求保护。游戏引擎能启用客户端识别这些障碍物。然而,另一位玩家是不能中断射击的(除非使用一些咒语),比如冲到箭头前方档住以保护他的伙伴。 注[25]